https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 이 문제를 확인하면 크게 2가지를 구현해야함을 알 수 있다. 낚시와 상어의 이동 1. 낚시 : 낚시의 경우에 한 칸씩 왼쪽으로 이동하면서 0과 가까운 위치에 있는 물고기를 지워주면 된다. 2. 상어의 이동 상어가 정해진 규칙에 맞게 이동하면 된다. 한 칸에 여러 마리가 도착할 수 있는데, 한 칸엔 한 마리의 상어만 있을 수 있으며 크기가 제일 큰 상어만 남아있는다. 격자판이 크..